Media Play '24

30 anos a ensinar Multimédia @ Auditório do CCCI, DeCA, Universidade de Aveiro

29 de maio 2024 | 10h30 – 16h30

Saber mais!

Media Play

O Media Play é um evento organizado pelo Digimedia – Centro de Investigação em Media Digitais e Interação, que tem como objetivo dar visibilidade ao trabalho desenvolvido pelos alunos no âmbito dos cursos de Ciências e Tecnologia da Comunicação (CTC), do Departamento de Comunicação e Arte (DeCA), da Universidade de Aveiro. 

O Media Play pretende fomentar a ligação entre a academia e as empresas tecnológicas locais, trazendo a visão do setor empresarial para o mundo académico. 

O evento inclui um concurso dos melhores projetos, com diferentes prémios, em cuja votação todos podem participar. 


Edição Media Play '24 

No Media Play 2024 comemoramos os 30 anos da licenciatura em Multimédia e Tecnologias da Comunicação, a primeira licenciatura em Multimédia em Portugal, e responsável por definir a área no ensino superior nacional. Nesta segunda edição desta iniciativa apresentam-se 13 projetos desenvolvidos pelos nossos alunos. 

Todos os projetos, previamente selecionados por um júri, enquadram-se na área da Multimédia e apresentam o desenvolvimento de novas apps, jogos, plataformas digitais ou protótipos UX. Mais informações sobre os projetos Media Play '24 podem ser consultadas aqui.

Data

O Media Play 2024 decorre no próximo dia 29 de maio de 2024, entre 10h30 e as 16h30. O programa pode ser consultado aqui.

Participação

A participação é gratuita, mas a inscrição é obrigatória. Para se registar aceda ao formulário de inscrição: Media Play 2024 - Inscrição.

O concurso 

A votação é pública, para todos os participantes inscritos. Os participantes podem votar nos melhores projetos e serão atribuídos 4 prémios:  

  • Prémio do Público (Votos do público em geral, docentes e investigadores)  
  • Prémio da Academia (Votos dos docentes e investigadores da área de CTC) 
  • Prémio Profissional (Votos dos representantes das empresas) 
  • Prémio Disruptivo (Votos dos docentes, investigadores e representantes das empresas) 

Regras de Votação

Os participantes inscritos previamente no evento recebem um saco de 10 moedas, para votar nos projetos que considerem ter maior potencial.

  • Representantes de empresas – moedas vermelhas para votar no Prémio Profissional.
  • Docentes e Investigadores – moedas azúis para votar no Prémio Academia.
  • Alunos e restante público – moedas verdes para votar no Prémio do Público.
  • Os representantes das empresas e os docentes/investigadores recebem ainda uma moeda amarela para votarem no Prémio Disruptivo.

Organização

Carlos Santos

Catarina Lélis

Maria João Antunes

Mariana Coronha

Mónica Aresta

Mónica Silva

Nelson Zagalo

NEMTC – AAUAv

Oksana Tymoshchuck

Patrícia Oliveira

Rita Oliveira

Identidade Visual

Joana Dantas

Patrocínios e Empresas participantes

Patrocinadores

Projetos a Concurso


1º ciclo


Licenciatura em Multimédia e Tecnologias das Comunicação 

Projeto: PetMatch 

Autoria: Ana Araújo 

UC: Tecnologias Avançadas para Client-Side 

Descrição: O projeto, construído em React, interage com APIs reais para aceder a informação autêntica. O seu objetivo é atender a pessoas interessadas em adotar animais, nomeadamente cães e gatos. Através de um questionário, o utilizador poderá encontrar os animais disponíveis mais adequados e compatíveis para adoção.


Licenciatura em Multimédia e Tecnologias das Comunicação 

Projeto: Musix 

Autoria: Tomás Sousa

UC: Tecnologias Avançadas para Client-Side

Descrição: Aplicação React que utiliza a API do Spotify para pesquisar e reproduzir músicas, a API do Youtube para oferecer o vídeo da música da pesquisa, a API da Genius para procurar a letra das músicas procuradas e a Google Firebase para registo de utilizadores e armazenamento dos seus favoritos.


Licenciatura em Multimédia e Tecnologias das Comunicação 

Projeto: SmashStats 

Autoria: Leonardo Bastos 

UC: Tecnologias Avançadas para Client-Side

Descrição: Projeto cujo objetivo principal é lidar com pedidos e respostas de várias APIs à minha escolha, processar essas informações e depois construir um site usando React.js e Node.js que mostrasse dados dessas APIs. Neste site, utilizei a Tennis API e a API do YouTube e exibi algumas informações sobre jogadores de ténis e também alguns vídeos sobre eles. Também utilizei o Firebase e o Firestore para lidar com os processos de login e registo e para armazenar alguns dados que seriam mostrados na página da web e que podem ser manipulados pelos utilizadores através de algumas queries.


Licenciatura em Multimédia e Tecnologias das Comunicação 

Projeto: Billy Books 

Autoria: Pedro Valente 

UC: Tecnologias Avançadas para Client-Side 

Descrição: O Billy Books é uma web app dedicada a livros e aos seus leitores, possibilitando que os utilizadores façam um registo das suas leituras e diferenciando-se pela capacidade de gerir empréstimos de livros.  


Licenciatura em Multimédia e Tecnologias das Comunicação 

Projeto: InHere 

Autoria: José Leandro Duarte 

UC: Tecnologias Avançadas para Client-Side 

Descrição: A InHere apresenta-se como uma aplicação web de geolocalização criada com o propósito de integrar de maneira única a experiência digital e espacial. Num cenário em que as pessoas estão conectadas através dos seus dispositivos, a aplicação web proposta não permite apenas a interação social baseada na localização, mas transcende as barreiras físicas ao proporcionar aos utilizadores a capacidade de explorar e visualizar o espaço dos outros, mesmo quando afastados espacialmente.


2º ciclo


MCTW – Mestrado em Comunicação e Tecnologias Web 

Projeto: et.cetera  

Autoria: Carolina Batista, Gabriel Ribeiro, Inês Sucena, Lara Mendes, Leonardo Coelho, Nathália Magalhães 

UC: CBL 1º ano de MCTW  

Descrição: O et.cetera é uma plataforma de gestão de domicílios que permite a criação de listas de compras colaborativas, com ou sem recurso a Inteligência Artificial. Adicionalmente, permite que todos os membros do domicílio tenham as suas contas em dia, graças à funcionalidade de despesas, integrada com os gastos associados às compras.  


MCTW – Mestrado em Comunicação e Tecnologias Web 

Projeto: Twovest 

Autoria: Vasco Saraiva, Jónatas Roque, Gonçalo Calçada, João Paixão, Daniela Silva, Margarida Bicho

Descrição: A Twovest é uma plataforma de e-commerce de venda de vestuário que aposta no mercado em 2ª mão e garante aos seus clientes a autenticidade e qualidade em todos os artigos. Para além de oferecermos uma grande variedade de produtos e de marcas também podes criar coleções personalizáveis onde guardas as inspirações que vires na galeria de looks da nossa comunidade. A acrescentar a isso, ainda tens a possibilidade de desbloquear novas ofertas e cupões interagindo na galeria ou efetuando novas compras.


Mestrado em Desenvolvimento de Jogos Digitais 

Projeto: River Runners 

Autoria:  Bruno Miguel de Oliveira Brandão, Daniel Oliveira Moreira, Duarte Alexandre Luís Cunha, Inês Sofia Madeira Santos

UC: Projeto de Jogo 2D

Descrição: River Runners é um jogo de aventura auto-scroller para 1 jogador, desenvolvido para PC. O jogador joga contra as rápidas correntes do rio, controlando um alegre e carismático bando de animais e tentando evitar os vários obstáculos que encontram no caminho. O jogo tem um modo narrativo, onde as várias personagens e as suas habilidades são apresentadas, e um modo infinito, que desafia o jogador a sobreviver o máximo de tempo possível num percurso cuja dificuldade aumenta ao longo do tempo.


Mestrado em Desenvolvimento de Jogos Digitais 

Título da Dissertação: Virtual Reality Serious Game for stroke rehabilitation at home 

Autoria: Sérgio Oliveira

Orientação: Beatriz Sousa Santos e Bernardo Marques 

UC: Dissertação/Projeto/Estágio 

Descrição: Este trabalho propõe o uso de Realidade Virtual e Jogos Sérios como metodologia complementar para a reabilitação cognitiva e dos membros superiores de sobreviventes de AVC. Através da combinação destas ferramentas é possível a criação de ambientes virtuais que estimulam atividades da vida real, assim como a imersão e a interação com objetos virtuais, seguindo narrativas baseadas em tarefas do quotidiano, com as quais os sobreviventes se podem relacionar. 


Mestrado em Desenvolvimento de Jogos Digitais 

Título da Dissertação: Hologame VR - jogo para comunicação de ciência 

Autoria: Bernardo Rodrigues 

Orientação: Mário Vairinhos e Pedro Pombo

UC: Dissertação/Projeto/Estágio

Descrição: O Hologame é um jogo de realidade virtual para ensinar holografia a jovens estudantes, sendo um projeto desenvolvido em parceria com a Fábrica Centro Ciência Viva de Aveiro.


3º ciclo


Programa Doutoral em Informação e Comunicação em Plataformas Digitais 

Título da Tese: Assistente proativo para a TV como promotor das interações entre idosos e outras gerações 

Autoria: Juliana Duarte de Camargo

Orientação: Telmo Silva e Jorge Ferraz de Abreu 

Descrição: A televisão é o dispositivo preferido do público sénior para consumir conteúdos audiovisuais devido à familiaridade com a respetiva interface e por esta funcionar como uma espécie de companhia em momentos do dia a dia, especialmente nos de solidão. O presente projeto de doutoramento visa identificar se a integração de um assistente proativo, de caráter multimodal, na TV interativa (iTV) será capaz de reduzir o isolamento social de idosos, por meio da promoção de uma interação mais dinâmica, frequente e consistente com familiares, cuidadores e amigos. 


Programa Doutoral em Informação e Comunicação em Plataformas Digitais 

Título da Tese: Promoção da Interação Social entre a População Sénior: uma Abordagem Proativa Gamificada em Televisão (Projeto ProSeniorTV)  

Autoria: Gabriel Martins Faria

Orientação: Telmo Silva e Jorge Ferraz de Abreu 

Descrição: O projeto ProSeniorTV visa promover o envelhecimento ativo e saudável dos idosos. Através de uma interface iTV, o utilizador recebe notificações que o alertam sobre a dinamização de eventos/atividades sociais perto da sua área de residência. Esta interface permite ainda ao utilizador aceder a funcionalidades gamificadas que o incentivam a aceder a esses eventos/atividades sociais para melhorar a sua classificação na interface do jogo. O utilizador também pode testar e melhorar as suas habilidades cognitivas através dos minijogos oferecidos por esta interface.  


Programa Doutoral em Informação e Comunicação em Plataformas Digitais

Título da Tese: A Promoção da Empatia em Assistente Inteligentes para TV através de Comportamentos Proativos 

Autoria: Tiffany Marques

Orientação: Jorge Ferraz de Abreu e Rita Santos 

Descrição: Este projeto de investigação tem como principal finalidade estudar que comportamentos pró-ativos podem ser integrados num assistente inteligente para a Televisão Interativa (iTV) de forma a promover a sua empatia, melhorar a UX associada e, consequentemente, a sua adoção de forma mais fluida e massiva. Pretende-se, assim, contribuir para o avanço dos assistentes inteligentes no domínio da iTV.

Programa

Media Play’24

10h30 - 10h45: Abertura do evento com o Vice-Reitor - Prof. Doutor João Veloso e a Diretora do DeCA - Prof. Doutora Ana Veloso

10h45 - 11h00: Performance Multimédia - Estudantes NEMTC (Ilustrador – Rui Pedro / Mistura de som – Guilherme Silva)

11h00 - 12h00: Apresentação dos projetos 

12h00 – Exposição dos projetos e votações  

Pausa para almoço

14h00-15h30 – Exposição dos projetos e votações 

Coffee break 

16h00: Resultados das votações e atribuição de prémos.